Feb
10
Relic Tech Meetup Online #03 〜デザイナー祭り〜
インナーブランディング、キャラクター制作、ボードゲーム制作、アクセシビリティについてお話します
Organizing : 株式会社Relic
Registration info |
参加枠 Free
Attendees
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Description
会場
当日開催時間になりましたら下記URLよりご参加ください。
概要
株式会社Relicが主催するOnline勉強会です。
第3回目は満を持して(?)、デザイナーオンリーのイベントを企画しました。
「Relicデザイナー陣が社内で行っている取り組みについて」を発表します!
デザイナーがRelicで活躍している姿を少しご紹介しますので、お気軽にご参加ください。
株式会社Relicでは社内勉強会(RelicTechCamp)を毎週実施しており、本イベントはRelicTechMeetupOnlineとして外部の方を交えて開催します!
RelicTechMeetupOnlineでは、Frontend、Backend、Infra、Designなど様々なテーマを扱っていきます。
Agenda
Timeline | Title | Speaker |
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19:00 - 19:05 | 開場 | - |
19:05 - 19:15 | Opening | 運営 |
19:15 - 19:20 | インナーブランディングワークショップ開催レポート | Kimura Kanako |
19:20 - 19:25 | "誰もが挑戦できる社会"を目指したコーポレートサイトづくり | Ogoshi Yukiko |
19:25 - 19:30 | 新規事業開発を身近にするボードゲーム | Ishiyama Nami |
19:30 - 19:35 | キャラクターを用いた企業ブランディングを学ぶワークショップ | Tei Noboru |
19:35 - 19:45 | 質疑応答 | 運営 |
19:45 - 19:55 | Closing & アンケート | 運営 |
インナーブランディングワークショップ開催レポート
PRメンバー+デザイナーたちでインナーブランディングワークショップを開催した感想をお話します。
RelicはPR活動と共に内部に向けたブランディングにも重点を置いています。
"誰もが挑戦できる社会"を目指したコーポレートサイトづくり
Relicでは多くの方が見やすいよう、アクセシビリティを意識したコーポレートサイトを制作しています。
そこでデザイナーがどのように関わっているかご紹介いたします!
▼登壇資料
https://speakerdeck.com/oyssi/relic-20220210-lt-ogoshi
ボードゲームプロジェクトでボードゲームをデザインしてみた
ゲームによる追体験で、新規事業開発の楽しさや困難を身近に感じてもらいたいと思い「イントレプレナー・オンボーディング」というゲームを制作しました。その過程についてお話しします。
キャラクターを用いた企業ブランディングを学ぶワークショップ
Relicでは、実際にデザイナーがキャラクターを制作し、
キャラクターを通じたブランディングを学ぶワークショップを実施しましたので、その内容をお話します。
開催概要
開催日時 | 2022年2月10日(木)19:00〜20:00(受付開始19:00) |
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募集締め切り | 2022年2月10日 |
会場 | リモート開催 |